THE FACT ABOUT تاريخ الواقع الافتراضي THAT NO ONE IS SUGGESTING

The Fact About تاريخ الواقع الافتراضي That No One Is Suggesting

The Fact About تاريخ الواقع الافتراضي That No One Is Suggesting

Blog Article



تشمل الأنواع الأخرى المتميزة لتقنيات نمط الواقع الافتراضي الواقع المعزز والواقع المختلط الذي يشار إليه أحيانًا بالواقع الممتد أو اكس ار.

فيسبوك X لينكدإن ماسنجر ماسنجر واتساب تيلقرام

A further pioneer was electrical engineer and computer scientist Ivan Sutherland, who began his operate in Laptop graphics at MIT’s Lincoln Laboratory (where by Whirlwind and SAGE were developed). In 1963 Sutherland completed Sketchpad, a method for drawing interactively on a CRT display with a light pen and Manage board. Sutherland paid cautious attention to the construction of information representation, which manufactured his process practical for that interactive manipulation of illustrations or photos. In 1964 he was place in command of IPTO, and from 1968 to 1976 he led the pc graphics method within the College of Utah, one of DARPA’s Leading investigate centres.

بل أن التكنولوجيا الافتراضية تحتاج أيضاً إلى مراعاة علم وظائف الأعضاء والإحساس لدى الإنسان. فعلى سبيل المثال, في العالم الحقيق لا تكون الحقول التي يراها للإنسان بعينيه مثل إطار الفيديو.

السياحة والسفر: بدأت العديد من شركات السفر حول العالم في الاستثمار في هذا المجال كوسيلة تساعد العملاء على محاولة زيارة الوجهة التي يرغبون بها قبل حجز الرحلة والذهاب إليها.

لا يعكس الجدول الزمني التالي كل حدث أو إطلاق منتج في تاريخ الواقع الافتراضي، لكنه يرسم صورة طويلة من بدايات الفشل في هذه الفئة التي تبدو في طور النشوء الأبدي.

كانت الرسومات التي تتألف منها البيئة الافتراضية عبارة عن غرف نموذجية بسيطة ذات إطار سلكي. ألهم المظهر الهائل للجهاز اسمه، سيف داموكليس.

قام أنطونيو ميدينا، أحد خريجي معهد ماساتشوستس للتكنولوجيا، وعالم ناسا بتصميم نظام واقع افتراضي "لدفع" مركبات المريخ الجوالة من الأرض في الوقت الحقيقي الظاهر على الرغم من التأخير الكبير لإشارات المريخ والأرض.

الترفيه: بدأت العديد من الابتكارات الأولية في قطاع تاريخ الواقع الافتراضي الترفيه وألعاب الفيديو.

أول تطبيق "ڤى ار" تم تنفيذه على كمبيوتر شخصي منخفض التكلفة

على الرغم من التطورات الواعدة والتحسينات المستمرة، إلا أن التطبيق الثوري الذي سيجعل من الواقع الافتراضي جزءًا أساسيًا في كل منزل لا يزال بعيد المنال، بالرغم من جهود الشركات العملاقة مثل ميتا وجوجل وآبل.

لذا في حال نجاح واحد من تطبيقات الواقع الافتراضي في تصحيح البرامج والأجهزة والجوانب الحسية, فهو سيتمكن من إنشاء تجربة غامرة للمستخدمين.

سناب شات يطلق برنامجًا جديدًا لتحقيق الدخل لصناع المحتوى

على الرغم من هذه التحديات، فإن الواقع الافتراضي لن يختفي في أي وقت قريب. تواصل شركات مثل ميتا وجوجل وسامسونج استثمار مبالغ كبيرة في الواقع الافتراضي والواقع المعزز.

Report this page